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Soluciones de Errores de Compilación de Mapas


Lisa Hayes

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Soluciones de Errores de Compilación de Mapas

 

Leak (Fuga):
Explicación detallada: Un "leak" en el mapa ocurre cuando hay una brecha en la envolvente del mundo que permite que la luz o el sonido se filtren fuera del área jugable. Puede ser causado por un agujero en las paredes, techos o suelos del mapa. Para solucionarlo, debes cerrar cualquier abertura no deseada.

 

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Nodraw Texture: 
Explicación detallada: La textura "nodraw" se utiliza para superficies que no se renderizarán en el juego, como las caras interiores de las paredes. Sin embargo, el uso excesivo de esta textura puede causar problemas, ya que algunos nodos de renderizado pueden no funcionar correctamente. Es importante asignar texturas adecuadas a las superficies visibles.

 

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Brush Entity XXX, Brush XXX: 
Explicación detallada: Este error indica un problema con una entidad específica o un cepillo en el mapa. Puede deberse a configuraciones incorrectas o valores no válidos asociados con esa entidad. Revisa la configuración de la entidad y ajusta según sea necesario.

 

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Overlapping Brushes (cepillos superpuestos): 
Explicación detallada: Cuando los cepillos comparten el mismo espacio físico, puede haber problemas en el renderizado y la lógica del juego. Asegúrate de que los cepillos no se superpongan innecesariamente y ajusta su posición para evitar problemas.

 

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Texture Scale (escala de textura) incorrecta: 
Explicación detallada: Configurar incorrectamente la escala de textura en los cepillos puede hacer que se vean distorsionados en el juego. Ajusta la escala de textura para que se vea correctamente en el mapa.

 

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Entity with no Brush: 
Explicación detallada: Este error ocurre cuando una entidad en el mapa no está asociada con ningún cepillo. Asegúrate de que la entidad esté correctamente ubicada y vinculada a un cepillo en el mapa.

 

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Func_breakable missing 'material' spawnflag: 
Explicación detallada: Este error indica que una entidad func_breakable (un objeto que puede romperse en el juego) carece del spawnflag 'material'. Cada func_breakable debe tener un material asociado que determine cómo se rompe. Verifica la configuración de la entidad y asegúrate de que se haya asignado correctamente un material.

 

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Entity Outside World: 
Explicación detallada: Este error ocurre cuando una entidad se encuentra fuera de los límites del mundo del juego. Asegúrate de que todas las entidades estén dentro del área jugable y no sobresalgan más allá de los límites definidos.

 

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Lightmap Overlapping Faces: 
Explicación detallada: Si las caras de los cepillos están demasiado cerca, puede haber problemas con la generación del mapa de luz (lightmap). Ajusta los cepillos para evitar la superposición y permitir que el motor de renderizado calcule correctamente la iluminación.

 

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Maximum Map Brush Sides: 
Explicación detallada: Algunos motores de juego tienen límites en la cantidad de lados de cepillos que se pueden tener en un mapa. Si recibes este error, significa que has superado ese límite. Simplifica la geometría del mapa o divide áreas complejas en secciones más pequeñas.

 

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Missing Model: 
Explicación detallada: Si una entidad hace referencia a un modelo que falta, el motor de juego no podrá encontrar y cargar ese modelo. Verifica la ruta del modelo y asegúrate de que el archivo del modelo esté en la ubicación especificada.

 

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Invalid Solid Structure: 
Explicación detallada: Este error indica que el motor de juego no puede crear una estructura sólida válida con los cepillos proporcionados en el mapa. Puede deberse a cepillos que se superponen de manera inadecuada o que tienen configuraciones incorrectas. Ajusta la geometría para crear una estructura sólida válida.

 


 

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