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A$APCREEPY

Mapper 
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About A$APCREEPY

  • Birthday 07/17/2001

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  1. Buen día amigo, Si no me equivoco eso se debe a que en la carpeta maps no se encuentra el mapa que estás ingresando en consola. change failed: "mapas" not found on server = cambio fallido: "mapas" no se encuentra en el servidor. El archivo bsp debe tener un nombre, obviamente. Por ej: mapa_1.bsp Ese archivo los copias en la carpeta "maps" de tu cs. Luego de eso, abres tu cs y en consola ingresas: map mapa_1 Ante cualquier problema no dudes en contactarme vía MP.
  2. Me pareció muy bueno el juego de las texturas, combinan totalmente con el ambiente que le diste al mapa. Te quería comentar un par de detalles que noté, que no afectan a la jugabilidad pero sí a la estética del mapa y de la técnica al mappear. Partiendo con este detalle, que es muy común, y la verdad no estaría demás fixearlo: En las fotos que verás a continuación, me voy para el tema ligado a lo prolijo que debe ser cada uno al momento de mappear, en la primera foto les daría la misma "anchura" a las mallas, ya que las dos diferentes se ve un tanto extraño. L
  3. Me parece una linda adaptación del zm_fox. ¡Felicitaciones por tu trabajo y por tu progreso como mappper!
  4. No hay de que amigo, cualquier duda me hablas por interno.
  5. Te recomiendo que utilices la textura llamada NULL, para que el mapa tenga una mejor fluidez para los futuros usuarios que lo jueguen, y también para que tengas conocimiento de ello. Así se ve tu mapa por fuera sin el uso de NULL: NULL: es una textura, de uso cotidiano y básico en la optimización de un mapa (debes utilizarla siempre, cada vez que crees algún solido. también mencionar que se utiliza en las caras no visibles (para los jugadores) del solido). Por último mencionarte que hay una serie de tutoriales y consejos en la sección "mapas" del foro para mappear de la
  6. Sería bueno que adjuntaras un par de imágenes del mapa, lo agradecería muchísimo (todos en verdad).
  7. A$APCREEPY

    Adio

    Oe no creo po guatemalteco T_T
  8. Sería posible que facilites o subas el link de la descarga. Me gustaría ver el mapa (en el cs).
  9. Excelente y muy bonito mapa.
  10. El mapa ya está incorporado al ciclo de mapas, y de hecho ya se ha jugado.
  11. Hola a todos, vengo a mostrar el tremendo cambio que decidí darle a un mapa que encontré en gamebana. El nombre original del mapa es: zm_mars_base3. Mapa que por cierto estaba horriblemente mappeado, solidos muy grandes, uso excesivo de entidades, 0 nulls, etc . lo que me llevó a escoger este mapa para fixearlo completamente fue el ambiente que este tenía. El mapa fue adaptado para el servidor zombie plague umbrella, agregando a ello bunkers, conexiones múltiples y optimización. - Nombre: zpu_base - Slots: 32 - Descarga: -> touch me <- - Fotos del cambio (vista de
  12. Te envié el .wad por mp. Lo que me mencionas de las luces, la entidad que utilizo para crear ese efecto de luz es info_textlights. Hice un tutorial hace un par de meses:
  13. El único boss que se juega en ese mapa es el phobos. Y no es un bug, si fuera bug tendría que fixear el mapa, y ese no es el caso. Solo fue una confusión con el tema del origen del boss.
  14. Vengo a presentar un pequeño mapa, que en verdad nunca se me pasó por la cabeza hacer, si no hubiese sido por @Scattered Rose . El mapa lo hice desde cero, guiándome por el mapa original: zs_lastclue. el cual estaba muy mal editado, con muchos cortes, etc. Posee un ambiente muy acorde a la jugabilidad de la modalidad que se juega en ese mapa. Este mapa fue hecho de manera exclusiva para la nueva modalidad de zombie plague umbrella, que se incorporó hace poco. También quería agradecer a @Scattered Rose que fixió una entidad sin necesidad de acudir a mí o a un editor de mapas. Gracias a e