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A$APCREEPY

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About A$APCREEPY

  • Birthday 07/17/2001

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  1. A$APCREEPY

    zpu_harlem_b2

    Nuevamente les vengo a mostrar un mapa que hice desde 0 para el servidor Zombie Plague Umbrella(ya incorporado al ciclo de mapas). En términos estructurales es bastante simple y editado para una buena jugabilidad de dicho servidor. El mapa consta con una cantidad de ratoneras/bunkers respetable acorde a la cantidad de jugadores que juegan en el servidor, zona de armas y recargas de chaleco/armadura. Sin nada más que agregar, adjunto las imágenes.
  2. Respecto a lo que mencionas de la medida de la ratonera, la medida es la correcta (que se vea todo el cuerpo del jugador) en comparación algunos mapas que se les ve la mitad del cuerpo. Nuevamente gracias por informar.
  3. Gracias por notificar el bug, testeare y le haré un fix lo más pronto posible.
  4. A$APCREEPY

    zpu_lost

    Hola, gracias por el comentario Te adjunto el link del mapa (vienen dos), ambos tienen una diferencia en cuanto a la iluminación (te darás cuenta el momento de verlos). http://www.mediafire.com/folder/ps2hmi1l2ph7o/zpu_lost Cualquier duda o problema que notes me comentas por aquí o en privado.
  5. A$APCREEPY

    zpu_lost

    Hola comunidad, el objetivo de este post tiene como propósito que vean un mapa que hice recientemente para el servidor ZPU (Zombie Plague Umbrella). Antes de que vean las imágenes, quiero aclarar que la base del mapa es "thelosttomb" mapa el cual no tenía NULLS, un gran porcentaje de los sólidos que fueron editados con la herramienta de vértices estaban erróneos, tenía muchas fallas y era imposible compilar. En resumen, hice el mapa desde 0 y lo modifique totalmente para la jugabilidad de ZPU. Bueno, explicado esto, adjunto las imágenes: El mapa es bastante simple en términos estructurales, es primera vez que hago un mapa para usuarios que juegan de manera muy distinta en la comunidad que he solido estar los últimos 4 años, en temas de jugabilidad, claro. Estoy abierto a criticas, opiniones y sugerencias siempre cuando no vengan desde la ignorancia o cero conocimiento del tema.
  6. TIPS BÁSICOS PARA MAPPEAR DE MANERA CORRECTA 1. Siempre utilizar "Grid" en número 16, 8 y en casos específicos el grid número 8 y 4. Se modifica presionando la tecla ALT + mov de MOUSE3 (se encuentra en la esquina inferior derecha. Importante mencionar que el programa que utilizo para editar es el J.A.C.K) 2. No es necesario al momento de unir dos sólidos, en este caso dos paredes que estas se junten. Está correcto que solo intercepten entre ambas (Lo mismo para suelos y techos). Esto no es necesario hacer: 3. Utilizar la textura "NULL" en todas las caras no visibles de sólidos, esto va para paredes, cajas, detalles pequeños, etc. ESTA TEXTURA NO DEBE SER UTILIZADA EN SÓLIDOS QUE SEAN SKY (CIELO) NI EN ENTIDADES COMO FUNC_WALL, FUNC_ILLUSIONARY, FUNC_LADDER, ETC. 4. Evitar crear mapas a cielo abierto ni abusar de la cantidad de archivos .MDL (entidad Cycler) en un mapa, esto genera "drop de fps" para usuarios que tienen pc's de gama baja. 5. Siempre verificar a medida que editas si el mapa posee algún problema, estos pueden ser: Textura mal aplicada en un solido, texturas invalidas, sólidos mal cortados, sólidos mal manipulados con la herramienta de vértice, entre otros. Esto se puede hacer presionando la tecla ALT + P (Jackhammer y J.A.C.K) - En el caso que no tenga problemas el mapa, saldrá así: - En el caso que el mapas tenga problemas, saldrá de esta manera: "Go to error" te lleva al error, es recomendable siempre hacer eso primero para ver el error, y no cometerlo de nuevo. "Fix all" , se fixean/reparan el error o todos los errores que tiene el mapa. 6. Por ultimo, uno de los errores mas cometidos es a la hora de compilar (no haré una guía de como compilar, porque imagino que ya todos saben y si no saben seria bueno que lo comenten), convertir el archivo .map --> .bsp. SIEMPRE revisar el documento de texto (.LOG), este archivo indica archivos .wad utilizados en el mapa, cantidad de models, caras, vertices, coordenadas, LEAK, etc. Este ultimo mencionado "LEAK", es la abertura en algún lugar del mapa. Esto genera una tremenda perdida de fps, y aumentan considerablemente los wPolys/ Polígonos de un mapa y una perdida de la iluminación del mapa. Adjuntare una foto para que sea mas sencillo de comprender. A) Este se puede encontrar desde el editor, para ello son necesarios los archivos .LIN o .PTS Adjunto una imagen de como lo tengo configurado yo. B) Dentro del editor se encuentran de esta manera (Map --> Load Point File) Le dan click y seleccionan el archivo .lin / .pts C) Una vez seleccionado los archivos mencionados anteriormente, buscan el LEAK (Es indicado con lineas de color azul y rojo generalmente, el color rojo indica la cercanía del LEAK. D) Por ultimo, repiten el paso "B", solo que le dan click a "Unload Pointfile" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Cualquier inquietud o duda comentar para poder responder a la brevedad.
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