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A$APCREEPY

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About A$APCREEPY

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  1. No está nada de mal para un comienzo. El único pero que pondría, es la división del mapa (cosa que no existe), y probablemente por ese gran detalle a una buena cantidad de usuarios no les vaya tan bien el mapa, refiriéndome al rendimiento (FPS). Esto ocurrirá ya que como no existe una división solida (una pared por ejemplo) los jugadores renderizarán todo el mapa, models, jugadores desde cualquier parte del mapa (es por eso que los fps decaen). Suerte en tus futuros proyectos, cualquier duda me envías un MP.
  2. Sin dudarlo me iría por una Nintendo 64. Ahí juegas mario y mortal combat de pana.
  3. Ví el mapa en el cs, es bastante sencillo (en el buen sentido) y llamativo para ese mod. Me gusto mucho la estructura del mapa, refiriéndome a como lo seccionaron. Si piensan en alguna v2 del mapa, creo que tendría bastante potencial en cuanto a mejoras estéticas y detalles.
  4. Pequeños cambios de texturas - Fix de un pequeño detalle : Descargar
  5. Como bien dice el titulo, el día de ayer me inspiré en hacer algo similar a una casa. El mapa cuenta con los bunkers suficientes para que los jugadores puedan resguardarse en ellos sin problemas. Posee una iluminación acorde al ambiente y a gusto de un importante porcentaje de jugadores que me lo piden diariamente. El mapa en general es bastante simple. Importante mencionar que se le aplicó el uso de Hint/Skip para tener una buena optimizacion, al igual que todos los mapas que he editado para el servidor. zpu_house fue hecho exclusivamente para el servidor Zombie Plague Umbrella. - Nombre : zpu_house - Slots : 30 - Descarga : -> Touch me <- - Fotos :
  6. kokito mejor dale mencorazona
  7. El nombre no tiene tanta relación con el ambiente, de hecho el nombre del mapa es por una frase de una canción (jej). El mapa fue creado entre la noche de ayer y el día de hoy, este es de un tamaño mediano y posee una cantidad de bunkers/ratoneras necesarias para que los jugadores se puedan resguardar durante los modos que lo requieran. Importante mencionar que posee dos conexiones idénticas para tener acceso con mayor facilidad a la otra parte del mapa . Destacar que posee entidades (items) recogibles por todo el mapa , al igual que todos los mapas que se están agregando al servidor últimamente. El mapa fue agregado al servidor durante la tarde. - Nombre : zpu_waste - Slots : 30 - Descarga : -> Touch me <- - Fotos :
  8. Exacto, pensé en hacer ese punto con esa opción pero decidí dejar el punto numero 10 como suelo compilar normalmente, se me hizo costumbre compilar así desde mis inicios. Muchas gracias por comentar ese importante detalle para compilar, que por cierto es bastante útil y es una de las buenas opciones para ahorrar un par de pasos antes.
  9. Info_textlights --> En palabras simples, esta entidad se encarga de que una textura pueda emitir luz (Importante destacar que esta entidad funciona de manera similar a Lights.rad). Lo bueno de esta entidad es que le da un realismo absoluto en cuanto a la luminosidad de nuestro mapa. Esto reemplazaría el uso de la entidad Light, que generalmente se usa para iluminar zonas. 1. Lo primero que debemos hacer es dirigirnos a la herramienta de entidades 2. Luego a la sección de las entidades, hacer click sobre Info_textlights y situarla en cualquier lugar del mapa. 3. Les saldrá un cuadro así y hacen click en SmarEdit 4. Luego le dan a Add Aquí viene lo más importante, luego de dar click en Add deben saber esto: Key corresponde al nombre de la textura (deben ingresarla tal cual es) Value corresponde a los valores de la luz que emitirá la textura (RGB E INTENSIDAD) (4 Valores numéricos) Ejemplo: 5. Finalmente les debiese quedar algo así: (Cabe destacar que pueden agregar la cantidad que ustedes deseen (o la cantidad de texturas que utilicen como un foco/luz) para que una textura emita luz) COMPARACIÓN A LA HORA DE JUGAR - Habitación con la entidad Light - Habitación con la entidad Info_textlights La diferencia en la calidad y forma que se emite la luz está clarísima, es algo bastante simple para que lo implementen desde ahora en sus mapas. Espero les sirva, saludos!
  10. Link actualizado (fix de un error de compilación) : Descargar
  11. Como bien dice el nombre "vertigo", claramente me centré en algunas zonas de dicho mapa para llevarlo finalmente a zombie mod, en este caso al servidor ZPU. El mapa cuenta con un número razonable de ratoneras y acorde al ambiente del mapa en general, posee algunos objetos del mapa de_vertigo, ascensor y unas maquinas eléctricas (que tiran chispas, env_spark) que acompañan perfectamente el estilo del mapa (obviamente todo creado por mí). El mapa está optimizado en su mayor parte. Importante destacar que se hará una v2 del mapa para mejorar aún más la optimización del mapa. - Nombre : zpu_vertigo - Slots : 32 - Descarga : -> touch me <- - Fotos :
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