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pana

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pana ganó por última vez el día 6 Mayo 2021

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    Tiene una relación
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  1. Todo bien pero solo pusiste el archivo .res XD, aumentale el .bsp y .txt (si es que lo creaste) @FDGooD2K
  2. Buenas, como crítica constructiva (tal vez no) desde mi punto de vista de "mapper", te recomiendo hacer el mapa mas prolijo, o sea sin exceder en los sólidos Haciéndolo de esta manera: Haciéndolo de una manera mas óptima: (cuando ya le agarres la onda por decirlo, cuando ya tengas algo de práctica) Otra recomendación que te doy es que utilices la textura "NULL" para una optimización básica de los mapas que hagas. Otro consejo es que aprendas a usar la herramienta de texturas para que no se vean tan estiradas las texturas o por el contrario muy contraídas: Entiendo que estás empezando en esto del mapping, no te doy un consejo sobre tu mapa ya que es tú mapa, tu creatividad, tus ideas, tu manera de proyectarte (me parece un buen mapa para empezar, ya que usas la firma de DG, otra textura de piso que no sea del juego). No te olvides de la iluminación ya que es algo importante, utilizando las entidades light (representado gráficamente con un foco) y light_environment para un mapa que tenga exteriores(textura sky) representado con un sol. Para empezar en el mapping. También puedes aprender a utilizar "texturas especiales" como la firma que usas (con fondo negro) o con fondos azules empezando sus nombres por una llave "{" Ej: {Rejas, {Valla, {puerta. Por lo demás me parece muy bueno el mapa, la idea del mismo, el uso de la firma, la textura del piso. Puede sonar muy crítico todo lo que escribo (espero no te lo tomes personal) pero recalco que es mi punto de vista, y por parte consejos míos si es que eres nuevo en el mapping, posiblemente otro mapper tenga otro punto de vista. Si te interesa aprender no dudes en enviarme un MD a mi discord: pana#9392 Sin mas alargar. Gracias por tomarte el tiempo de leer todo esto(si es que lo leíste), también por compartir este mapa en un post, saludos. @FD_GOOD. se la come
  3. Buen mapa, ojalá lo metan al server (no lo probé)
  4. 1-¿Cúal es tu servidor favorito de Drunk-Gaming? Todos y ninguno a la vez 2-¿Cúal es tu nombre In-game? elpana 3-¿En cúal servidor juegas más? Jailbreak 4-(Opcional) Un video demostrando tus habilidades en Cs :D Que habilidades?
  5. Fecha: 24/12/2021 hora: 21:34 (Argentina) Mapa: hb_DotAntipro Descripción: En dicho mapa, no te puedes mover al spawnear, (en la demo se ve que no se puede hacer nada) tambíen decir que no hay slots, solo pueden ingresar 2CT a parte de tener el error mencionado 1 @Cuervo 666 antirpo.dem
  6. Se ve bien para ser tu primer mapa. No hace falta pasar el .log (archivo que deja el compilador) Y el .map ten cuidado, es el archivo editable y es tú mapa PD: Espero vayas aprendiendo :)
  7. En lo personal uso VHE 3.5.x, en el compilado siempre lo hago con batch compiler a pesar de ser de prueba, como dijo men japi, puedes compartir el error que te aparece o pasar el .log que es un archivo de texto que debe dejarte al momento de compilar (siempre sale a pesar de haber error en el mapa), o pasar lo que te dice el error, pongo ejemplo: Warning: === LEAK in hull 0 === Entity info_player_start @ (-130,-295,-184) Error: A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the (unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin brush with a solid world brush
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