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MiGuE

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Todo lo publicado por MiGuE

  1. Buenas. Jugando en el csgo pub he notado que cuando tocar jugar un csgo_dust2 muchos se quejan de que se les baja fps, aumenta la latencia, etc. A mi en particular me anda a 40 fps todo lento, pero en particular lo que no me gusta es que es una versión muy vieja de csgo y estaría bueno que la actualicen. Aquí dejo un link a un pibe en youtube que tiene un pack de mapas, dentro esta el dust2 mas parecido al actual. Estaría bueno que intenten probarlo a ver que tal anda, si anda mas o menos igual que el otro por qué no actualizarlo no? Si igual vamos a tener bajones de fps, pero con una versión mejor jaja. Gracias por leer.
  2. Buenas. Últimamente en el CSGO pub han agarrado la costumbre de tirar retry y quedarse en espectador para afectar el autobalance cuando el equipo que les toca no pega una y pierden, todo para cambiarse de equipo a ver si matan uno. En las reglas esta penalizado tirar retry para respawnear, cosa que ya no tiene sentido porque aunque lo hagas apareces muerto. Tiro la idea de que actualicen las reglas o por lo menos que no se pueda tirar retry poniendo un tiempo de espera para volver a conectarse como en otros servers. Realmente ya empieza a ser molesto los mancos que hacen esto.
  3. @Jairito Mapper @september; Is there anybody out there?
  4. Donde están estas reglas? Cuando era admin busque las penalizaciones y no las encontre wtf? jaja. Siempre me pareció que esta regla es deficiente. Por qué uno no puede cantar la posición del enemigo, por lo menos en el momento que te matan ? Si nos ponemos quisquillosos esto sería punible. Otro ejemplo, si specteo a un compañero que escucha a un enemigo, por qué no le puedo tirar la data? Como se diferencia esto de delatar posición? Por qué la gente piensa que por ser un servidor publico hay que dejar pasar ciertas cosas? Sigue siendo el mismo juego, solo que con más gente. Igualmente se requiere de comunicación , de estrategia, de trabajo en equipo, etc y estas cosas afectan la jugabilidad. Para mi la implementación del teamspec sería una gran ayuda para los admins, primero para no estar renegando con los que delatan posición por teamtalk ya que hay otras cosas por las que preocuparse; el flood, chiters, cumplir objetivos, spectadores afectando teambalance, etc. Segundo, en el caso de tener alguno con wallhack se descarta la posibilidad del " me lo canto un compañero" y el ghosting (por cierto wtf!? esta permitido? ) ya no tendría sentido o seria mas difícil ya que de todas formas puede haber un wallero que sepa disimular bien y tire calls solamente, pero a la hora de evaluar una demo es una ayuda para evitar que el acusado se pueda salvar del ban por falta de pruebas. Entiendo que a lo mejor sería un inconveniente para los admins no poder spectear algun player del equipo contrario por motivos de cheats o algo así (no sé si se puede habilitar solo para los admin), por eso el poder ver a todos solo debería estar habilitado para los espectadores propiamente dicho, además hay admins que pueden hacer seguimiento en modo invisible en caso de no querer aparecer en espectadores. En fin, el poder spectear solo a tus compañeros haría más justo el juego para todos. Pd: Regalenme admin, soy pobre xD .
  5. Buenas a todos. Soy jugador frecuente del PUB CSGO Mod. Una de las razones porque juego solo en este server es porque al ser publico tiene activado el teamtalk (como en el csgo). Quiero traer a conversación el tema del ghosting/delatar posición del enemigo. Es pan de cada día en el server ver que los players hacen trampa delatando la posición del enemigo en cualquier momento mediante el modo spectador una vez muerto. Ya conocidos players de la comunidad han hecho abuso de esto mismo, lease Palo del bueno y Estas llevando y la verdad hay gente que ya está harta. Me gustaría que consideren la posibilidad de implementar el modo spectador en modo teamview osea que una vez muerto solo puedas spectear a tu equipo (de nuevo, como en el csgo). No considero esto una solución al problema, pero sería una buena ayuda, sobre todo al momento de considerar algún caso por uso de wallhack y también a la hora de mejorar en el juego , desarrollar el "Game sense" y por ultimo para sentirse uno mas libre al momento de tirar calls, osea no estar teniendo miedo que un administrador te amordace por delatar posición. Desde ya gracias por leer.
  6. Sería muy bueno que implementen eso. Por ejemplo el player ?? (o letras chinas para otros) se la pasa duckeando todo el mapa, y hay veces que usa bunny script. Eso no es motivo de ban?
  7. Hay una simple solución para los que se quejan de que el anticheat pueda dar falsos positivos, y es que solamente kickee a los posibles chiters, sin banearlos, que no los deje entrar a jugar. Los players que no tienen nada pueden revisar porque los esta kickeando mediante el msj de consola y tratar de solucionar el problema. Los admins deberían tener la herramienta del xray como en csgo para analizar reportes de wallhack, ya que me parece que revisan las demos así nomas y se pasa por alto a los que disimulan el hack.
  8. Buenas. Generalmente solo juego en el csgo público y la verdad ya me hartan algunas partidas cuando entran ciertos players de CT que se ponen de acuerdo para rushear a más no poder (ni hablar de los que duckean) que terminan desvirtuando totalmente el juego, se trasforma en una especie de DM o mapa fruta. Llega un punto en que los tt se tiltean y se quedan en base, además el equipo CT se queja de que no cumplen objetivo por campear en base, se quejan por encontrar TTs en base si bien no han pasado ni 15s de ronda, muy insólito, siendo que son ellos los que rushean, más allá que en ningún lado de las reglas dice algo sobre campear en base mientras se cumpla el objetivo de plantar C4 antes que finalice la ronda, de hecho he discutido con admins por esto ya que te quieren banear por holdear un rato cerca de base para frenar el rush, en todo caso corresponderia un ban si finalizada la ronda no se cumple el objetivo habiendo todavía algún numero x de players, porque convengamos que si queda un 1v muchos, tiene sentido guardar arma . Seria muy bueno que implementen un antirush en el sv, esto es, una barrera para el equipo CT que impide pasar por por ciertas zonas del mapa por un determinado tiempo, por ej 10 o 15 al iniciar la ronda. He visto esta medida implementada en varios servers , seria un buen aporte porque de tanto jugar de esta forma los CT se mal acostumbran y después cuando juegan un 5v5 quieren hacer los mismo y ahí se ven las consecuencias. Si no les parece bien esta idea , minimamente estaría bueno que implementen el antiscroll, realmente llegan a ser muy molestos los duckeros. Gracias por leer.
  9. Recientemente me di cuenta que se ha modificado las zonas en donde se planta la C4 en el CSGO MOD. El ejemplo más claro que vi es que en dust2 ya no se puede plantar para ct, en esa esquina del site A donde la c4 cae al piso mirando para CT. Quisiera saber si esto es adrede o si es un bug a causa de las mejoras que hicieron recientemente en el server. Particularmente creo que esto era parte del juego y me parece erróneo este cambio . Ahora prácticamente si no estas en el site no te deja plantar y en algunos casos como en csgo_train es desfavorable para el TT ya que no te deja plantar a los costados del tren en B. Gracias vuelva prontos.
  10. Yo te grabe demo y salis apuntando varias veces a donde hay cts que no hay forma que hayas escuchado y tus companeros no te cantaron. En el mapa anterior mirage rusheaste caverna te tire 2 fb me mataste antes de tirar la segunda que te dejo totalmente blanco y como sos muy "bueno" te subiste como si nada por escalera a palacio. No es la primera vez que te engancho palo, ya varios se dieron cuenta asi que no te vengas a hacer la vistima.
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