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Spectre;

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  1. Me encanta (+1)
    Spectre; reaccionó a iHellslave. en [Mapa] ze_moon_battle_b3   
    Con cada mapa me sorprendes aún más, amigo Cristian.
  2. Me gusta (+1)
    Spectre; consiguió una reacción de A$APCREEPY en [Mapa] ze_moon_battle_b3   
    Ola, les presento mi proyecto mas reciente: Moon Battle, creado para el servidor Zombie Escape, es un mapa como mi anterior creación Last Battle, pero con una mecánica diferente. Sin mas que decir, espero les guste!

    - Info del Map.
    El mapa esta inspirado en el famoso juego "Terraria" (Se los recomiendo), Incluye 2 jefes finales, El Cerebro de Cthulhu y el poderoso Señor de la luna, también incluye la decoracion de ciertos biomas y sonidos de ambiente de dicho juego.
     
    Creador del mapa | Spectre;
    Nombre del mapa | ze_moon_battle_b3
    Slots | 32 /16 TT - 16 CT
    Servidor | Zombie Escape
    FPS | 60 - 100
     
    - Info del Cerebro de Cthulhu y El Señor de la luna.
    Una vez los humanos logren sobrevivir a la horda de zombies tendrán que enfrentarse al jefe que habita en el carmesí: El cerebro de Cthulhu, pero no serán tan fácil, este cuenta con 2 habilidades de defensa y 80K de vida para acabar con todos los que lo quieran derrotar.
    Cerebro de confusión: A medida que el Cerebro sufra daño se ira dividiendo en varios cerebros para confundir a humanos. Subditos demoniacos: Una horda de ojos demoníacos que están dispuestos a darlo todo para proteger a su amo. En caso de que los humanos logren derrotar al Cerebro tendran que enfrentarse al mismísimo infierno inminente, El señor de la luna, este cuenta con 85K de vida y una gran variedad de ataques para defenderse.
    Ojos fantasmales. Auténticos Ojos de Cthulhu. Mordida Lunar. Rayo Fantasmal.  
    -Galeria.
     
    - Descarga: Moon Battle versión para un jugador.
    Moon Battle 1 Player.rar
     
    - Extras.
    Si logran derrotar al Cerebro de Cthulhu, esperen a que termine la cinemática de la invocación del siguiente jefe, cuando termine coloquen en consola sv_restart 1 o kill para que se reinicie la ronda, así podrán acceder al siguiente nivel.
    Muchas gracias a toda la gente del zombie escape por su apoyo!
     
    ¡Recuerda que si te gusto el mapa me puedes apoyar con un +Rep o siguiendome!

    Por favor, reportar si encuentran algún fallo, error o bug para solucionarlo
    lo mas rápido posible.
    ¿Necesitas ayuda o un consejo de mapping?, ¡no dudes en contactarme!
     
    Mapa creado exclusivamente para la comunidad de Drunk-Gaming
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    Siganme en IG soy muy lindo e.e: cris_spectre_
  3. Me fascina (+1)
    Spectre; consiguió una reacción de Hank[MKII] en [Mapa] ze_moon_battle_b3   
    Ola, les presento mi proyecto mas reciente: Moon Battle, creado para el servidor Zombie Escape, es un mapa como mi anterior creación Last Battle, pero con una mecánica diferente. Sin mas que decir, espero les guste!

    - Info del Map.
    El mapa esta inspirado en el famoso juego "Terraria" (Se los recomiendo), Incluye 2 jefes finales, El Cerebro de Cthulhu y el poderoso Señor de la luna, también incluye la decoracion de ciertos biomas y sonidos de ambiente de dicho juego.
     
    Creador del mapa | Spectre;
    Nombre del mapa | ze_moon_battle_b3
    Slots | 32 /16 TT - 16 CT
    Servidor | Zombie Escape
    FPS | 60 - 100
     
    - Info del Cerebro de Cthulhu y El Señor de la luna.
    Una vez los humanos logren sobrevivir a la horda de zombies tendrán que enfrentarse al jefe que habita en el carmesí: El cerebro de Cthulhu, pero no serán tan fácil, este cuenta con 2 habilidades de defensa y 80K de vida para acabar con todos los que lo quieran derrotar.
    Cerebro de confusión: A medida que el Cerebro sufra daño se ira dividiendo en varios cerebros para confundir a humanos. Subditos demoniacos: Una horda de ojos demoníacos que están dispuestos a darlo todo para proteger a su amo. En caso de que los humanos logren derrotar al Cerebro tendran que enfrentarse al mismísimo infierno inminente, El señor de la luna, este cuenta con 85K de vida y una gran variedad de ataques para defenderse.
    Ojos fantasmales. Auténticos Ojos de Cthulhu. Mordida Lunar. Rayo Fantasmal.  
    -Galeria.
     
    - Descarga: Moon Battle versión para un jugador.
    Moon Battle 1 Player.rar
     
    - Extras.
    Si logran derrotar al Cerebro de Cthulhu, esperen a que termine la cinemática de la invocación del siguiente jefe, cuando termine coloquen en consola sv_restart 1 o kill para que se reinicie la ronda, así podrán acceder al siguiente nivel.
    Muchas gracias a toda la gente del zombie escape por su apoyo!
     
    ¡Recuerda que si te gusto el mapa me puedes apoyar con un +Rep o siguiendome!

    Por favor, reportar si encuentran algún fallo, error o bug para solucionarlo
    lo mas rápido posible.
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    Mapa creado exclusivamente para la comunidad de Drunk-Gaming
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  4. Me importa (+1)
    Spectre; consiguió una reacción de Negativo cAmIxPrOx en [Mapa] ze_moon_battle_b3   
    Ola, les presento mi proyecto mas reciente: Moon Battle, creado para el servidor Zombie Escape, es un mapa como mi anterior creación Last Battle, pero con una mecánica diferente. Sin mas que decir, espero les guste!

    - Info del Map.
    El mapa esta inspirado en el famoso juego "Terraria" (Se los recomiendo), Incluye 2 jefes finales, El Cerebro de Cthulhu y el poderoso Señor de la luna, también incluye la decoracion de ciertos biomas y sonidos de ambiente de dicho juego.
     
    Creador del mapa | Spectre;
    Nombre del mapa | ze_moon_battle_b3
    Slots | 32 /16 TT - 16 CT
    Servidor | Zombie Escape
    FPS | 60 - 100
     
    - Info del Cerebro de Cthulhu y El Señor de la luna.
    Una vez los humanos logren sobrevivir a la horda de zombies tendrán que enfrentarse al jefe que habita en el carmesí: El cerebro de Cthulhu, pero no serán tan fácil, este cuenta con 2 habilidades de defensa y 80K de vida para acabar con todos los que lo quieran derrotar.
    Cerebro de confusión: A medida que el Cerebro sufra daño se ira dividiendo en varios cerebros para confundir a humanos. Subditos demoniacos: Una horda de ojos demoníacos que están dispuestos a darlo todo para proteger a su amo. En caso de que los humanos logren derrotar al Cerebro tendran que enfrentarse al mismísimo infierno inminente, El señor de la luna, este cuenta con 85K de vida y una gran variedad de ataques para defenderse.
    Ojos fantasmales. Auténticos Ojos de Cthulhu. Mordida Lunar. Rayo Fantasmal.  
    -Galeria.
     
    - Descarga: Moon Battle versión para un jugador.
    Moon Battle 1 Player.rar
     
    - Extras.
    Si logran derrotar al Cerebro de Cthulhu, esperen a que termine la cinemática de la invocación del siguiente jefe, cuando termine coloquen en consola sv_restart 1 o kill para que se reinicie la ronda, así podrán acceder al siguiente nivel.
    Muchas gracias a toda la gente del zombie escape por su apoyo!
     
    ¡Recuerda que si te gusto el mapa me puedes apoyar con un +Rep o siguiendome!

    Por favor, reportar si encuentran algún fallo, error o bug para solucionarlo
    lo mas rápido posible.
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    Mapa creado exclusivamente para la comunidad de Drunk-Gaming
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  5. Me fascina (+1)
    Spectre; consiguió una reacción de Gyozaki en [Mapa] ze_moon_battle_b3   
    Ola, les presento mi proyecto mas reciente: Moon Battle, creado para el servidor Zombie Escape, es un mapa como mi anterior creación Last Battle, pero con una mecánica diferente. Sin mas que decir, espero les guste!

    - Info del Map.
    El mapa esta inspirado en el famoso juego "Terraria" (Se los recomiendo), Incluye 2 jefes finales, El Cerebro de Cthulhu y el poderoso Señor de la luna, también incluye la decoracion de ciertos biomas y sonidos de ambiente de dicho juego.
     
    Creador del mapa | Spectre;
    Nombre del mapa | ze_moon_battle_b3
    Slots | 32 /16 TT - 16 CT
    Servidor | Zombie Escape
    FPS | 60 - 100
     
    - Info del Cerebro de Cthulhu y El Señor de la luna.
    Una vez los humanos logren sobrevivir a la horda de zombies tendrán que enfrentarse al jefe que habita en el carmesí: El cerebro de Cthulhu, pero no serán tan fácil, este cuenta con 2 habilidades de defensa y 80K de vida para acabar con todos los que lo quieran derrotar.
    Cerebro de confusión: A medida que el Cerebro sufra daño se ira dividiendo en varios cerebros para confundir a humanos. Subditos demoniacos: Una horda de ojos demoníacos que están dispuestos a darlo todo para proteger a su amo. En caso de que los humanos logren derrotar al Cerebro tendran que enfrentarse al mismísimo infierno inminente, El señor de la luna, este cuenta con 85K de vida y una gran variedad de ataques para defenderse.
    Ojos fantasmales. Auténticos Ojos de Cthulhu. Mordida Lunar. Rayo Fantasmal.  
    -Galeria.
     
    - Descarga: Moon Battle versión para un jugador.
    Moon Battle 1 Player.rar
     
    - Extras.
    Si logran derrotar al Cerebro de Cthulhu, esperen a que termine la cinemática de la invocación del siguiente jefe, cuando termine coloquen en consola sv_restart 1 o kill para que se reinicie la ronda, así podrán acceder al siguiente nivel.
    Muchas gracias a toda la gente del zombie escape por su apoyo!
     
    ¡Recuerda que si te gusto el mapa me puedes apoyar con un +Rep o siguiendome!

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    lo mas rápido posible.
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  6. Me encanta (+1)
    Spectre; consiguió una reacción de Monsi en [Mapa] ze_moon_battle_b3   
    Ola, les presento mi proyecto mas reciente: Moon Battle, creado para el servidor Zombie Escape, es un mapa como mi anterior creación Last Battle, pero con una mecánica diferente. Sin mas que decir, espero les guste!

    - Info del Map.
    El mapa esta inspirado en el famoso juego "Terraria" (Se los recomiendo), Incluye 2 jefes finales, El Cerebro de Cthulhu y el poderoso Señor de la luna, también incluye la decoracion de ciertos biomas y sonidos de ambiente de dicho juego.
     
    Creador del mapa | Spectre;
    Nombre del mapa | ze_moon_battle_b3
    Slots | 32 /16 TT - 16 CT
    Servidor | Zombie Escape
    FPS | 60 - 100
     
    - Info del Cerebro de Cthulhu y El Señor de la luna.
    Una vez los humanos logren sobrevivir a la horda de zombies tendrán que enfrentarse al jefe que habita en el carmesí: El cerebro de Cthulhu, pero no serán tan fácil, este cuenta con 2 habilidades de defensa y 80K de vida para acabar con todos los que lo quieran derrotar.
    Cerebro de confusión: A medida que el Cerebro sufra daño se ira dividiendo en varios cerebros para confundir a humanos. Subditos demoniacos: Una horda de ojos demoníacos que están dispuestos a darlo todo para proteger a su amo. En caso de que los humanos logren derrotar al Cerebro tendran que enfrentarse al mismísimo infierno inminente, El señor de la luna, este cuenta con 85K de vida y una gran variedad de ataques para defenderse.
    Ojos fantasmales. Auténticos Ojos de Cthulhu. Mordida Lunar. Rayo Fantasmal.  
    -Galeria.
     
    - Descarga: Moon Battle versión para un jugador.
    Moon Battle 1 Player.rar
     
    - Extras.
    Si logran derrotar al Cerebro de Cthulhu, esperen a que termine la cinemática de la invocación del siguiente jefe, cuando termine coloquen en consola sv_restart 1 o kill para que se reinicie la ronda, así podrán acceder al siguiente nivel.
    Muchas gracias a toda la gente del zombie escape por su apoyo!
     
    ¡Recuerda que si te gusto el mapa me puedes apoyar con un +Rep o siguiendome!

    Por favor, reportar si encuentran algún fallo, error o bug para solucionarlo
    lo mas rápido posible.
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  7. Me importa (+1)
    Spectre; consiguió una reacción de Tekanashi en [Mapa] ze_moon_battle_b3   
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    - Info del Map.
    El mapa esta inspirado en el famoso juego "Terraria" (Se los recomiendo), Incluye 2 jefes finales, El Cerebro de Cthulhu y el poderoso Señor de la luna, también incluye la decoracion de ciertos biomas y sonidos de ambiente de dicho juego.
     
    Creador del mapa | Spectre;
    Nombre del mapa | ze_moon_battle_b3
    Slots | 32 /16 TT - 16 CT
    Servidor | Zombie Escape
    FPS | 60 - 100
     
    - Info del Cerebro de Cthulhu y El Señor de la luna.
    Una vez los humanos logren sobrevivir a la horda de zombies tendrán que enfrentarse al jefe que habita en el carmesí: El cerebro de Cthulhu, pero no serán tan fácil, este cuenta con 2 habilidades de defensa y 80K de vida para acabar con todos los que lo quieran derrotar.
    Cerebro de confusión: A medida que el Cerebro sufra daño se ira dividiendo en varios cerebros para confundir a humanos. Subditos demoniacos: Una horda de ojos demoníacos que están dispuestos a darlo todo para proteger a su amo. En caso de que los humanos logren derrotar al Cerebro tendran que enfrentarse al mismísimo infierno inminente, El señor de la luna, este cuenta con 85K de vida y una gran variedad de ataques para defenderse.
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  8. Me gusta (+1)
    Spectre; consiguió una reacción de Estudi18 en [Mapa] ze_moon_battle_b3   
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    - Info del Map.
    El mapa esta inspirado en el famoso juego "Terraria" (Se los recomiendo), Incluye 2 jefes finales, El Cerebro de Cthulhu y el poderoso Señor de la luna, también incluye la decoracion de ciertos biomas y sonidos de ambiente de dicho juego.
     
    Creador del mapa | Spectre;
    Nombre del mapa | ze_moon_battle_b3
    Slots | 32 /16 TT - 16 CT
    Servidor | Zombie Escape
    FPS | 60 - 100
     
    - Info del Cerebro de Cthulhu y El Señor de la luna.
    Una vez los humanos logren sobrevivir a la horda de zombies tendrán que enfrentarse al jefe que habita en el carmesí: El cerebro de Cthulhu, pero no serán tan fácil, este cuenta con 2 habilidades de defensa y 80K de vida para acabar con todos los que lo quieran derrotar.
    Cerebro de confusión: A medida que el Cerebro sufra daño se ira dividiendo en varios cerebros para confundir a humanos. Subditos demoniacos: Una horda de ojos demoníacos que están dispuestos a darlo todo para proteger a su amo. En caso de que los humanos logren derrotar al Cerebro tendran que enfrentarse al mismísimo infierno inminente, El señor de la luna, este cuenta con 85K de vida y una gran variedad de ataques para defenderse.
    Ojos fantasmales. Auténticos Ojos de Cthulhu. Mordida Lunar. Rayo Fantasmal.  
    -Galeria.
     
    - Descarga: Moon Battle versión para un jugador.
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    - Extras.
    Si logran derrotar al Cerebro de Cthulhu, esperen a que termine la cinemática de la invocación del siguiente jefe, cuando termine coloquen en consola sv_restart 1 o kill para que se reinicie la ronda, así podrán acceder al siguiente nivel.
    Muchas gracias a toda la gente del zombie escape por su apoyo!
     
    ¡Recuerda que si te gusto el mapa me puedes apoyar con un +Rep o siguiendome!

    Por favor, reportar si encuentran algún fallo, error o bug para solucionarlo
    lo mas rápido posible.
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  9. Me importa (+1)
    Spectre; consiguió una reacción de LoboMatonツ en [Mapa] ze_moon_battle_b3   
    Ola, les presento mi proyecto mas reciente: Moon Battle, creado para el servidor Zombie Escape, es un mapa como mi anterior creación Last Battle, pero con una mecánica diferente. Sin mas que decir, espero les guste!

    - Info del Map.
    El mapa esta inspirado en el famoso juego "Terraria" (Se los recomiendo), Incluye 2 jefes finales, El Cerebro de Cthulhu y el poderoso Señor de la luna, también incluye la decoracion de ciertos biomas y sonidos de ambiente de dicho juego.
     
    Creador del mapa | Spectre;
    Nombre del mapa | ze_moon_battle_b3
    Slots | 32 /16 TT - 16 CT
    Servidor | Zombie Escape
    FPS | 60 - 100
     
    - Info del Cerebro de Cthulhu y El Señor de la luna.
    Una vez los humanos logren sobrevivir a la horda de zombies tendrán que enfrentarse al jefe que habita en el carmesí: El cerebro de Cthulhu, pero no serán tan fácil, este cuenta con 2 habilidades de defensa y 80K de vida para acabar con todos los que lo quieran derrotar.
    Cerebro de confusión: A medida que el Cerebro sufra daño se ira dividiendo en varios cerebros para confundir a humanos. Subditos demoniacos: Una horda de ojos demoníacos que están dispuestos a darlo todo para proteger a su amo. En caso de que los humanos logren derrotar al Cerebro tendran que enfrentarse al mismísimo infierno inminente, El señor de la luna, este cuenta con 85K de vida y una gran variedad de ataques para defenderse.
    Ojos fantasmales. Auténticos Ojos de Cthulhu. Mordida Lunar. Rayo Fantasmal.  
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    Moon Battle 1 Player.rar
     
    - Extras.
    Si logran derrotar al Cerebro de Cthulhu, esperen a que termine la cinemática de la invocación del siguiente jefe, cuando termine coloquen en consola sv_restart 1 o kill para que se reinicie la ronda, así podrán acceder al siguiente nivel.
    Muchas gracias a toda la gente del zombie escape por su apoyo!
     
    ¡Recuerda que si te gusto el mapa me puedes apoyar con un +Rep o siguiendome!

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  10. Me gusta (+1)
    Spectre; reaccionó a Krazzy. en Banner | DEATHRUN   
    Bannersito de Deathrun ❤️
     

  11. Me entristece (+1)
    Spectre; reaccionó a danger_gs en Mi Retiro Temporal.   
    Buenas Me Presento.

    Soy Danger_gs para algunos conocido para otros un simple user/admin mas

    Hago este post porque he decidido Retirarme Temporalmente Del Counter Strike, No hago esto por toxicidad ni entre otros percances con otros usuarios

    He Decidido hacer esto particularmente porque estoy teniendo problemas en mi vida y porque me estoy aburriendo un poco, me aburro por estrés causado en mi

    Quiero Agradecer a la comunidad De Drunk-Gaming por hacerme un acobijo (a pesar de llegar sin presentarme en la comunidad) en esta comunidad pase por momentos Graciosos, Serios, y monótonos con otros usuarios/administradores de los demás servidores

    No se Cuanto dure mi retiro temporal
    no se si dure 1/2/3 meses o hasta mas sin jugar, ya que también porque me voy del país donde vivo y no se si a donde llegue tendre una buena pc y un internet estable pero mas que todo es por problemas en mi vida como ya mencione anteriormente es por eso que me alejare un rato de todo
    Dentro 2 o 3 dias dejare de jugar, asi que dare una ultima visita a los servidores

    Pero en especial quiero agradecer por su tan buena comunidad
    En especial de mi servidor favorito el Zombie Escape

    Ustedes

    Son la mejor comunidad que puede existir

    Sin mas que decir.
    Hasta Luego Hermosa Gente De DG
  12. Me entristece (+1)
    Spectre; reaccionó a iHellslave. en Chau   
    Gracias por todo DG.
  13. Me gusta (+1)
    Spectre; reaccionó a danger_gs en Como Aumentar Y Mejorar Tus FPS   
    Bueno Espero Que La Estén Pasando Bien En Este Día.
    Vengo a traerles comandos para aumentar y mejorar tus fps en el counter striker 1.6 Empezemos
    Esto no es mas que un simple copia y pega pero te ayudara bastanten dado que tambien saque las definiciones de los siguientes comandos para que sepas de que va
    Cada Comando Sirve Para Algo En Especifico Y Aqui Yo Te Ayudare Por Si tienes Una PC DE CARTON Como Yo

    Comandos de Optimización para CS 1.6
    fps_max 100 o Hasta 999
    fps_override 1 o hasta 999 es mejor ir probando
    El siguiente Comando de Fps solo apareces si usas No-Steam y no usas el Steam O El GS CLIENT
    fps_modem "0" mantenme seguro de que este en 0 ya que si aparece en 1 este te bajara los fps rotundamente y solo se pone en "1" 
    en Servidores Especificos con dicho comando

    cl_himodels 0
    cl_bob 0
    cl_bobup 0
    cl_bobcycle 0

    fps_max 100
    fps_modem 0.0

    gl_cull 1
    gl_clear 1
    gl_lightholes 0
    gl_max_size 128
    gl_playermip 2
    gl_picmip 0
    gl_round_down 10
    gl_texturemode GL_NEAREST
    gl_wateramp 0
    gl_ztrick 1

    mp_decals 0
    max_smokepuffs '0'
    max_shells '0'
    scr_conspeed 8000

    r_decals 0
    r_drawviewmodel 1
    r_dynamic 0
    r_mirroralpha 0
    r_mmx 1

    violence_ablood 0
    violence_agibs 0
    violence_hblood 0
    violence_hgibs 0
    Que hacen estos comandos?

    cl_himodels '0' Desactiva los modelos de Alta calidad, haciendote ganar FPS (Predefinido: 0)
    cl_bob 0, cl_bobup 0, cl_bobcycle 0 Bobbing es el movimiento de brazos cuando corres (cuando continuamente van adelante atras y a los lados). Configurando estos parametros a 0, haras que tus brazos siempre esten quietos con una ligera mejora de FPS.
    fps_max '100' Ponemos el valor más alto para FPS. Lo ideal seria ponerlo al máximo que el refresco de tu monitor y la resolución lo permitan. Puedes ponerlo a 100, pero solo en el caso de que tu ordenador sea de ultima generación, de lo contrario, dejalo en 75 para tener estabilidad grafica.
    fps_modem '0.0' Pone el valor de los FPS a los que puedes jugar en Internet, cuando está a 0, depende automaticamente de el valor de fps_max.
    gl_cull '1' Activa el render solo para los objetos visibles; poniendolo a 0 tendreis menos FPS.
    gl_clear '1' En palabras sencillas, poniendo este valor a 1 desactivarás puntos entre las texturas, con la consecuencia que podrás ver rasgaduras entre ellas.
    gl_lightholes '0' Desactiva los agujeros de luz. Activado dara menos FPS.
    gl_max_size '128' Pone la máxima resolución para las texturas. Con el parche 1.1 los modelos de jugadores estan a 512x512, con una excesiva carga de graficos. Dejandolo a 128 ganarás FPS.
    gl_playermip '2' Fija la calidad de las texturas de los jugadores:


    0 máxima calidad (predeterminado)
    1 baja calidad
    2 muy baja calidad
    No te preocupes y fija este valor a 2. Simplemente verás los uniformes de los jugadores muy borrosos, como si los colores hubiesen sido mezclados, algo que no perjudicará tu puntería, verdad? 

    gl_picmic '0' Una de tus ultimas oportunidades de ganar FPS, algunas veces mas de 20. Por ahora dejalo a 0 (valor predeterminado). Explicaré el conportamiento de esta variable más adelante.
    gl_ground_down '10' Esto representa las dimensiones de las texturas. El valor predeterminado es 3; Cuanto más alto lo pongasm peor se verán los mapas, aunque incrementara tu tasa de FPS.
    gl_smoothmodels '0' Fija el modo de render. Los posibles valores, de la mas calidad (pero más FPS) a la mejor calidad (y menos FPS) son:

    GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
    GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
    GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
    GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR

    Solo con fijar este valor a GL_NEAREST ganarás muchos FPS desactivando el mipmapping. Puedes poner también esta variable en GL_LINEAR, para tener una calidad de imagen ligeramente mejor y unos pocos FPS menos mientras mantienes el mipmapping desactivado.
    Comprueba la diferencia entre GL_NEAREST y GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR.

    gl_wateramp '0' Fija la altura de las olas en el agua (como en el mapa de CS Aztec). Pon este valor a 0 para mantener la calma en el agua y ganar FPS.
    gl_ztrick '1' Activa el rendering en algunas tarjetas 3dfx y quizá en algunas otras, pero puede dejar de funcionar con arjetas antiguas. Si dudas, dejalo a 1 (ej: activo).
    mp_decals '0' Fija el número más alto de imagenes (salpicaduras de sangre, agujeros de baja) que se quedarán en la memoria (y después se mostrarán) durante el juego.
    max_smokepuffs '0' Fija el máximo numero de rastros de humo (producidos por el impacto de las balas contra muros o el suelo) que serán mostrados al mismo tiempo. Fija el valor a 0 para ganar FPS.
    max_shells '0' Fija el máximo numero de casquillos de bala mostrados al mismo tiempo. Pon el valor a 0 para ganar FPS.
    scr_conspeed '8000' Fija la velocidad a la que la consola baja. Poniendolo a 8000 podrás definitivamente acelerar las cosas 
    r_decals '0' Fija el máximo numero de imagenes (salpicaduras de sangre, agujeros de bala) que se guardarán en la memoria (y luego se mostrarán) durante el juego. Este valor nunca puede ser mas alto que el definido en mp_decals.
    r_drawviewmodel '1' Cambia el dibujo del modelo de tu jugador entre ON y OFF. Fijando este valor a 0 aumentarán tus FPS y tu campo visual, pero tendrás que determinar cuando la recarga ha terminado por el numero de balas en el cargador nada mas.
    r_dynamic '0' Desactiva la iluminación dinamica, como reflejos de luz en objetos muy limpios (¿recuerdas los guantes del Half Life?) Las antorchas seguiran funcionando, pero no volveras a ver la luz alrededor de quien la está usando nunca mas.
    r_mirroralpha '0' Desactiva el reflejo de las texturar (como los reflejos en los cristales, o en Half Life, el reflejo en la piel de algunos monstruos).
    r_mmx '1' Activa el uso de las instrucciones MMX. Fija este valor a 1 solo si tienes un procesador Pentium II o III. Ponlo a 0 para procesadores Celeron, AMD o Cyrix.
    violence_ablood '0'; violence_agibs '0'; violence_hbloods '0'; violence_hgibs '0' Desactiva todas los efectos 'ultraviolentos' del HL aunque aumenta FPS. Como cuando disparas a un oponente y la lluvia de sangre sale de su cuerpo, o cuando haces un headshot y ves la sangre saliendo espectacularmente de su cabeza como agua de una fuente




    espero que les sea de ayuda!

    saludos   
    -Danger_gs
  14. Me gusta (+1)
    Spectre; reaccionó a necro211 en [Mapa] ze_city_defense   
    Mapa Actualizado se modificaron los bunkers y se agrego una que otra cosa.  @Ei si di siCity_Defense_B2.rar
  15. Me fascina (+1)
    Spectre; reaccionó a LoboMatonツ en [Mapa] zpl_pibes_cabezita_v3   
    He realizado la versión 3 de zpl_pibes_cabezita (mapa original: zpl_headshot) es una versión re modelada de la versión "v2" hecho con mi estilo, los bunkers son un poquito mas grandes, tiene 7 easter eggs (no son los mismos de la v2) los spawns de tt y ct están revueltos (es decir, no están divididos en grupos) para darle mas salseo a las rondas  y a mi parecer el mapa quedo bastante bueno.
    Esta testeado para que fluya bien con bastantes jugadores. Lo normal 60/75 fps estando full.
    Slots: 25cts | 25tts
    Tiempo de creación: 6 horas + o -
    Fotos:


     


    Sin nada mas que agregar, Espero que les guste. 
  16. Me anima (+1)
    Spectre; reaccionó a ElephantMAN en 2020 Recap   
    Un resumen de lo que me rushee en un mes 
  17. Me encanta (+1)
    Spectre; consiguió una reacción de 𝓕𝓪𝓒𝓾.- en Resultados - Premios Drunk-Gaming 2020   
    Pues muchas gracias por la medalla y por haberme elegido por el mejor mapa del año, siempre me esfuerzo para que mi trabajo quede lo mejor posible e.e
     
  18. Me fascina (+1)
    Spectre; reaccionó a Kaio en Evento Zombie Escape - Fin de año 2020   
    Evento Zombie Escape - Fin de año 2020 | Drunk-Gaming
    Muy buenos Días/Tardes/Noches comunidad de Drunk-Gaming. 
    El día Miércoles 30/12/20 se realizara un evento de fin de año en el servidor Zombie Escape, mediante este post se dirá el horario, los encargados y en que consistirá el evento.

    Lista de encargados :
    @Kaio
    @Goo Hara
    @Rallomacs!
    @Ei si di si
    Y los capitanes.
    @DieguiitoX (Extra)

    Hora del evento :
    16:30 Hora Argentina / Chilena.
    14:30 Hora Perú / Colombia.
    13:30 Hora México.
    15:30 Hora Venezolana.

    ¿En qué consistirá el evento?
    El evento va a consistir en que tendrán que aguantar una plataforma que se ira cayendo de poco a poco y el ultimo que quede en la plataforma será el ganador y recibirá un 1 punto donde tendrá que alcanzar 4 puntos. Se medirá mediante colores que aparecerán en una pantalla y tendrán que ir al color exacto, poco a poco se ira subiendo la dificultad mediante lásers que irán pasando por la plataforma y tendrás que esquivarlos.

    Premios del evento :
    1ER PREMIO : Admin CS por 2 Meses 
    2DO PREMIO : Admin CS por 1 Meses.
    3ER PREMIO : VIP por 1 Mes.

    Cualquier duda o pregunta que tengas sobre el evento, pueden enviarle un MD a los encargados.
    ¡Suerte a todos!
     
    Drunk-Gaming.
    Tu diversión, nuestro compromiso.
  19. Me fascina (+1)
    Spectre; reaccionó a iHellslave. en [Mapa] bkzdg_runners_b1   
    Buenos días/tardes/noches, hoy vengo a presentarles un proyecto que estuve haciendo para el servidor KZ + BHOP.
    Nombre del mapa: bkzdg_runners_b1
    Slots: 16
    Creador: RogeR
    Optimización: 60 - 100 FPS
    Dificultad: Fácil/Normal
    Imágenes: 
    Espero que sea de su agrado.
  20. Me gusta (+1)
    Spectre; reaccionó a zz Shein en Sombreros "hats" para los servidores   
    Estos sombreros fueron hechos por mi y sacados el model sacado del CSO fueron unidos en un solo.
    anteriormente ya había subidos algunos y fueron incluidos en algunos server pero presentaban fallos, daba mucho lag, bajaba fps o se veía muy pixelada la textura
    corregí esos fallos en estos y no baja fps y no sé verán bien puestos en cada "player model"
    Mostrare algunas imágenes se darán idea de como se ven ya que son muchos.
    estos sombreros tiene mucho tiempo hechos desdequemequedesininternetxd:

     
    Esos son algunos tendrán más models en la carpeta y espero les guste. c:
    Sombreros para DG
  21. Me gusta (+1)
    Spectre; consiguió una reacción de Salvador Sanchez en [Consulta Mapper] ¿Como hago para que mi puerta cierre lentamente?   
    ola, dirígete a la opción "Speed", allí le bajas la velocidad y vas probando hasta que tenga la velocidad que desees

    También puedes hacer que la puerta se cierre de golpe en 30 segundos con un multimanager pero ya eso es a gusto tuyo
  22. Me gusta (+1)
    Spectre; consiguió una reacción de Negan en [Consulta Mapper] ¿Como hago para que mi puerta cierre lentamente?   
    ola, dirígete a la opción "Speed", allí le bajas la velocidad y vas probando hasta que tenga la velocidad que desees

    También puedes hacer que la puerta se cierre de golpe en 30 segundos con un multimanager pero ya eso es a gusto tuyo
  23. Me encanta (+1)
    Spectre; consiguió una reacción de Lucasツ en [Consulta Mapper] ¿Como hago para que mi puerta cierre lentamente?   
    ola, dirígete a la opción "Speed", allí le bajas la velocidad y vas probando hasta que tenga la velocidad que desees

    También puedes hacer que la puerta se cierre de golpe en 30 segundos con un multimanager pero ya eso es a gusto tuyo
  24. Me fascina (+1)
    Spectre; reaccionó a LordByron en [Mapa] jail_instagram   
    El mapa ya fue testeado por mi y aprobado; es decir, ya esta en mi informe mensual del manager en  los próximos días será agregado.
    Gracias por el mapa buen aporte. 
  25. Me encanta (+1)
    Spectre; consiguió una reacción de iHellslave. en [Consulta Mapper] ¿Como hago para que mi puerta cierre lentamente?   
    ola, dirígete a la opción "Speed", allí le bajas la velocidad y vas probando hasta que tenga la velocidad que desees

    También puedes hacer que la puerta se cierre de golpe en 30 segundos con un multimanager pero ya eso es a gusto tuyo
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