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cs16 ~ Jailbreak Revolution


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El MOD consiste en dos equipos (CT = Guardias, TT = Prisioneros) y un Simón (que es Guardia). Los prisioneros deben seguir las órdenes de Simón para poder sobrevivir en la ronda. El último prisionero vivo puede elegir una última voluntad para acabar con la ronda y este, tiene muchas opciones para hacerlo.

cs16 Dirección IP: 23.26.135.150:27054

Estado del Servidor: Online
Si quieres contactarte con los encargados de los servidores. Visita la sección de Staff y ubica al Manager o Capitán del Servidor

Guía del modo

a13.png?width=900&height=225

El servidor consiste en dos equipos, Prisioneros (TT) y Guardias/simón (CT). El objetivo del modo es simular la estadía en la cárcel en donde los Guardias ayudan al Jefe de la prisión que se le llama "Simón", este debe dar ordenes para desarrollar el día; puede ser haciendo diferentes mini-juegos que hay por el mapa.  Los Prisioneros deben cumplir las ordenes del simón para permanecer con vida siendo fieles y llegar hasta el final en donde el ultimo preso con vida tendrá la voluntad con diferentes beneficios o duelos contra Guardias/Simón  o bien pueden revelarse ante este y tomar el control de la cárcel.

El modo contiene lo siguiente: 
 

  • Días entresemana: Los presos deben cumplir las ordenes del simón que este a cargo...
  • Días sábados: son los días que se toman aleatoriamente un mini-juego pueden ser; Congelado, Duck Hunk, Romanos, Espectro, Escondidas, Motín (En las reglas de los mini-juegos se especifica cada uno).
  • Días domingos: FD GENERAL en este día los presos son totalmente libres y pueden estar dispersados por todo el mapa pero los guardias pueden matar a todo aquel que porte arma, sea preso buscado, o entre a la sala/zona de armas.
  • Tiendas para Prisioneros (Mercado negro), para Guardias/simón (armería) y utilidades que puedan ayudar al simón ha culminar el día. ¡Descúbranlo ustedes mismos!.
  • Presos con FD: FD= Free Day traducido al español Día Libre consiste en que los presos tienen traje verde y pueden estar por todo el mapa, no cumplen órdenes del simón pero estos pueden ser asesinados por portar armas (Granadas que hagan daño cuenta) y entrar a sala de armas...

Reglamento del servidor

1. Tanto prisioneros como guardias deben respetar los duelos y sólo pueden matar con el arma asignada. En caso de escoger “DESARMAR GUARDIAS”, los prisioneros y guardias deben matarse con el arma asignada, no con otra (también tienen permitido matar con cuchillo/puños), además los guardias tienen prohibido interrumpir cualquier tipo de duelo (disparando, metiéndose de por medio, atropellar, etc.)

  • Advertencia: Pedir que deje de hacerlo.
  • Sanción #1: Slap/Slay + advertencia 
  • Sanción #2: Ban de +30 minutos (si insiste).

2. Está completamente prohibido dejarse matar siendo guardia o prisionero, con el fin de obtener más kills, Fichas o Dinero.

  • Advertencia: Pedir que deje de hacerlo.
  • Sanción #1: Slap/Slay + advertencia.
  • Sanción #2: Ban de +30 minutos (si insiste).

3. Está totalmente prohibido delatar compañeros del mismo bando.

  • Nota: De igual manera está prohibido ser espectador y delatar tanto a prisioneros como guardias.
     
  • Advertencia: Pedir que deje de hacerlo.
  • Sanción #1: Kick + advertencia
  • Sanción #2: Ban de +15 minutos (si insiste).

 4. Cuando se elija la última voluntad, el guardia/simón/preso que se encuentren en una habitación/zona, se prohíbe salir de la misma para evitar alargar las rondas.

  • Nota: El lugar de zona de duelo es donde el prisionero elija o donde se encuentre el mismo.
     
  • Advertencia: Pedir que deje de hacerlo.
  • Sanción #1: Slap/Slay + advertencia.
  • Sanción #2: Ban de +30 minutos (si insiste).

 5.    Prohibido campear en armas y pre-armas.

  • Nota: Los lugares donde los CT's spawnean serán tomados en cuenta.
     
  • Advertencia: Pedir que deje de hacerlo.
  • Sanción #1: Slap/Slay + advertencia.
  • Sanción #2: Ban de +30 minutos (si insiste).

6.    Todos los usuarios tienen prohibido tosquear, trabar y campear en la entrada y/o salida de ductos con tal de perjudicar al prisionero que se encuentre en el mismo.

  • Advertencia: Pedir que deje de hacerlo.
  • Sanción #1: Slay + advertencia
  • Sanción #2: Ban de +30 minutos (si insiste).

 7.    Queda prohibido tosquear (trabar) escaleras, entradas y/o puertas en cualquier día del servidor.

  • Advertencia: Pedir que deje de hacerlo.
  • Sanción #1: Slay + advertencia.
  • Sanción #2: Ban de +30 minutos (si insiste).

 

Reglamento para CT's (Guardias-Simón)

1. Para ser CT es OBLIGATORIO tener un micrófono en buen estado, que se escucha fuerte y claro.
2. Está 
prohibido ser CT 2 mapas seguidos. (A excepción de que no haya ningún usuario presente con micrófono).
3. Está prohibido colocarse el nombre de “No hay simón”, o algún derivado que haga pensar a los prisioneros que no hay ningún Simón en la partida.
4. Está 
prohibido suicidarse intencionalmente (a excepción de error, bug del mapa o al finalizar la ronda luego que la voluntad sea finalizada, no cuenta). 
5. Está prohibido pasarse después de ser castigado o cambiado de equipo por algún ADMIN de dicho servidor. (A menos que haya sido un error del ADMIN).

  • Nota #1: El ADMIN antes de transferir/intercambiar de equipo a un usuario deberá seguir la secuencia de sanciones y deberá tener una razón justificada del cambio.

6. Está prohibido asesinar y bajar/dañar vida a los prisioneros sin motivo alguno, así mismo con las celdas cerradas y en celda principal. (A excepción de que sea prisionero buscado, porte cualquier tipo de arma o esté fuera de celda cerrada y no cumpla orden se le podrá asesinar).

  • Nota #1: En caso de que un guardia o el mismo simón baje vida sin motivo alguno a un prisionero el simón tiene la obligación de curarlo.
  • Nota #2: Si un prisionero es asesinado sin motivo alguno se le otorgará/dará día libre en la próxima ronda (si hay un ADMIN/STAFF se le podrá preguntar si desea ser revivido o si desea día libre), en caso de que haya 4 prisioneros con este rol se dará Día Libre General antes de las 07:00 H del dicho modo.

7. Está prohibido activar botones que hagan daño a los prisioneros sin razón alguna.
8. Está 
prohibido provocar la muerte de sus compañeros (Atropellar, delatar, etc.).
9. Está 
prohibido meterse en las celdas y ductos.

  • Nota #1: El simón podrá entrar a celdas en cualquier día en cambio los guardias solo podrán entrar a celdas en días especiales.

10. En caso de que las celdas no se abran en cualquier día de ESPECIAL o DIA LIBRE GENERAL, por algún tipo de bug del mapa, los guardias tienen la obligación de abrir celdas y pre-celdas.

Nota #1: Las pre-celdas son las rejas que no dejan salir al exterior.
11. Los 
guardias tienen prohibido decir “Simón dice” o usar el juego de vocablos estos son solo para simón ya que genera molestias y confusión entre los usuarios, pero el simón puede jugar con los vocablos como Limón dice, Timón dice, etc. Pero se limita su uso a 1 vez por ronda respetando regla N 19.
12. Los guardias tienen prohibido hablar sobre Simón mientras esté formula una orden. (A excepción de ser un ADMIN/STAFF advirtiendo o aclarando un dilema).

  • Nota #1: También está prohibido los ruidos molestos provocados a propósito dentro del servidor con algún otro objeto/entidad (golpear, disparar, lanzar granadas, etc).

13. Los guardias tienen prohibido para tocar botones o usar los diferentes juegos del mapa a no ser que simón les de permiso o sea Día Libre General.
14. Los 
guardias deben cumplir las órdenes del Simón. (A excepción de que su propia vida corra peligro, en ese caso no deberán obedecer la orden).
15. Los guardias tienen prohibido abrir las celdas. (A excepción de que Simón les de permiso o sean días libres generales).
16. Los guardias tienen prohibido darle un arma a algún prisionero en cualquier momento (a excepción que Simón se los pida o les de permiso de dropear/soltar arma).
17. Los guardias tienen prohibido agarrar y/o usar las armas que están escondidas en los diversos mapas, pero el Simón puede agarrar y usarlas.
18. El turno de ser 
SIMÓN será de acuerdo con el orden en que entraron al bando CT dicho esto, todos los GUARDIAS deberán ser SIMÓN en su turno correspondiente.
19. Toda orden que termina/comienza con “ESTATUA” implica que ahí terminó la orden, lo que se diga después no es válido.
20. El Simón tiene prohibido terminar una orden falsa con la palabra “ESTATUA” así mismo repetirla.
21. El 
Simón tiene la obligación de repetir las órdenes 2 veces en caso de que algún prisionero no haya escuchado bien, solo si alguien le pide repetir.
22. El 
simón tiene la obligación de abrirle la celda a los prisioneros con Día Libre.
23. El Simón tiene la obligación de decir toda orden de forma corrida.
24. El 
Simón solamente se le permite 1 (una) orden irrompible en su ronda.
25. El 
Simón tiene prohibido dar órdenes que afecte a uno o a un grupo específico, toda orden es para todos los prisioneros por igual debe ser en general evitando favoritismo.

  • Nota #1: Si el simón perdona a un prisionero deberá perdonar a todos y si el simón mata a un prisionero deberá matar a todo que no cumpla su orden.

26. El Simón tiene prohibido dar Día Libre sin razón, tiene que haber un motivo para que le dé Día Libre a un prisionero igualmente con dar Día Libre General.
27. El Simón está obligado a quitar Día Libre cuando quedan 4 o menos presos vivos.

  • Nota #1: Los días libres generales o días domingos (que son días libres generales) cualquier guardia puede agarrar simón y hacer cumplimiento de esta regla culminando el día evitando rondas alargadas/extensas.

28. El Simón tiene prohibido activar el “fuego amigo/box” si no se ejecutará un juego con lo anterior mencionado.

29. El Simón tiene prohibido alargar o hacer las rondas extensas, el máximo de tiempo por simón es 10 minutos.

30. El Simón está obligado a dar órdenes con lógica y sentido que se pueda cumplir en el modo/servidor.

31. Las órdenes del Simón que se den en celdas de prisioneros y/o celda principal se empezarán a regir cuando las puertas correspondientes de las mismas estén abiertas.

  • Nota #1: En caso de ordenes de BOX, no será necesario abrir la celda para que los prisioneros puedan empezarse a matar/bajar vida.

Reglas para TT’s (Prisioneros)

1. Los prisioneros tienen prohibido campear en ductos (Demorar en salir). // Tiempo máximo 15 segundos o si el túnel es más largo 10 segundos más.
2. Los 
prisioneros tienen prohibido matarse entre sí, a menos de que esté orden de “fuego amigo/box” activado siempre respetando reglas N4 y N7.

  • Nota #1: En el caso que el fuego amigo este apagado, los prisioneros comunes (Incluyendo buscados) no podrán dañar/matar a prisioneros con Día Libre con HE (granada), pero sí podrán dañar/matar a compañeros comunes, y los presos con Día Libre no podrán dañar/matar prisioneros comunes (incluyendo buscados) u otros prisioneros con Día Libre con HE (Está regla aplica en los Dia Libres Generales).
  • Nota #2: En el caso de que el fuego amigo esté activado, los prisioneros con Día Libre podrán participar (Box/Guerra).

3.    Los prisioneros tienen prohibido abusar de la palabra “REPITE” solo podrán pedir que repita una orden al simón máximo 1 (una) vez.
4.    Los prisioneros con Día Libre tienen prohibido entrar a ductos o celdas.
5.    Los 
prisioneros tienen prohibido comprarse Día Libre cuando quede menos de 4 prisioneros.
6.    Los Prisioneros tienen prohibido hablar por encima de Simón mientras esté dando una Orden. (A excepción de ser un ADMIN/STAFF advirtiendo o aclarando un dilema).
7.    Los prisioneros tienen prohibido tocar botones para dañar/matar a sus compañeros.
8.    Los 
prisioneros tienen prohibido usar nicknames que estén relacionados a la rutina del Simón. (Ejemplo: SimonDice, Simón Dice Estatua, Simón Dice en El Lugar, etc.)
9.    Los prisioneros tienen prohibido entrar a ducto en días especiales.
10. Los prisioneros con Día Libre tienen prohibido tocar botones de celda principal.
11. Los 
prisioneros que entren a ducto sólo podrán seguir las órdenes de simón una vez hayan salido del mismo. Acordando con la regla 1° no pueden quedarse en el ducto para abusar de esta 'inmunidad'.
12. Los prisioneros con Día Libre tienen prohibido campear en celdas; disponen de 15 segundos a partir del momento que se abrió su respectiva celda para salir de la misma caso contrario los guardias/simón podrán matarlo.
13. Los 
prisioneros con Día Libre no podrán interrumpir, molestar y/o tocar botones en juegos que estén siendo ocupados por el simón.

  • Nota #1: También están prohibido los ruidos molestos provocados a propósito dentro del servidor con algún otro objeto/entidad (Golpear, lanzar granadas, etc), se le tendrá que advertir al prisionero con Día Libre que deje de hacerlo.

14. Los prisioneros tienen prohibido pedir Día Libre sin razón alguna.

 

Reglas para los Días Especiales

Duck Hunt: los guardias cuentan con AWP y prisioneros reciben una Scout, ambos bandos tienen 100 de vida y poca gravedad, deberán matarse entre bandos.

  • Infracciones: Campear y no atacar (Ambos Equipos CT’s y TT’s).

Congelados: Los prisioneros tienen que evitar que los guardias los congelen estos tienen más rapidez y en caso de que lo hagan pueden descongelarse siendo tocados por otro prisionero.

  • Infracciones: Campear y no congelar (Equipo CT’s).

Motín: Los guardias y los presos tienen diferentes armas cada uno, tendrán el objetivo de matarse entre sí.

  • Infracciones: Campear y no atacar (Ambos equipos CT’s y TT’s).

Escondidas: Los prisioneros contarán con un tiempo límite para esconderse, luego de eso no podrán moverse y los CT's saldrán en su búsqueda para matarlos y ganar la ronda.

  • Infracciones: No buscar y/o asesinar a los prisioneros escondidos (Equipo CT’s)

Romanos: Prisioneros contra guardias... los “espartanos” deberán atacar a los guardias para vencer en la batalla, los guardias con armas deberán evitar ser asesinados.

  • Infracciones: Campear y no atacar (Equipo TT’s)

Nota #1: Los guardias no tienen la obligación de salir a matar a los espartanos, los prisioneros SI tienen obligación de hacerlo.

Espectro: los prisioneros poseen la habilidad de traspasar paredes (Noclip apretando E, +use) y tienen la obligación de asesinar a los guardias, mientras que los guardias contaran con armas defenderse y podrán escapar/esconderse por el mapa para evitar la muerte.

  • Infracciones: Campear y no atacar (Equipo TT’s)

Sistema de sanciones (reglamento  Se recomienda revisar este reglamento con frecuencia. Las reglas pueden cambiar sin previo aviso a decisión del staff.
Al ingresar al servidor se da por hecho la aceptación de estas reglas, las cuáles son una extensión del reglamento general.

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