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Todo lo publicado por Scattered Rose
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Fue implementado recientemente esta madrugada de otra forma en el amxx de los servers, cierro.
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descargate un spr viewer, te los robas y ya, deja de hinchar las bolas por efectos simples
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Error con Visual Studio Code Error de Terminal
tema responde a
Gontez de
Scattered Rose en Tema libre
intenta iniciar vsc con permisos de administrador -
Este post tiene el fin de notificar todos los cambios desde que empezó la v4.0 [General] - Cambio de Contraseña -> Agregado opciones Ver últimos cambios & Ayuda - Habilitado Cambio de Nombre -> Tendrá un costo de 250 Puntos de Legado - Ahora los trigger_hurt (Lo que te hace morir en el mapa) no harán daño SOLO si no ha empezado un modo - Ahora las muertes por quemaduras beneficiarán al atacante - Arreglado opción Destrabar - Añadido Tiempo de Juego Diario en el Panel de Usuario [Armas] - Ahora las armas con cargador máximo menor a 6 no les aplicará las Balas Infinitas - Agregado M1887 Maverick -> Slot: Secundario -> Escogible desde el menú de armamento, no te dejará disparar si estás en el agua - Thunderbolt -> Aumentado daño: 356 -> 656 -> Corregido disparos que se vaciaban si el server te forzaba a botar el arma - Aumentado probabilidad de Armas Custom botadas en el suelo -> Solo que aparecen en el suelo: 1/25 -> 1/2 -> Aparecen en cajas: 1/50 -> 1/10 -> Armas únicas de Super Humanos: 1/100 -> 1/50 - Double Barrel -> Aumentado daño: 54 -> 74 (Por perdigón) [Humanos] - Corregido bonificación de gravedad - Removido Civil - Liviano -> Añadido resistencia al caer en un 50% - Médico -> Aumentado curación: 12.5% -> 17.5% - Radiactivo -> Cambiado descripción: Humano mejorado con brillo verde -> Humano Mutado con mejores stats / Inmune a caídas [Zombies] - Los primeros zombies ya no pueden comprar antídoto - Ya no se puede comprar antídoto cuando llamen al rescate - El equipo Zombie ya no puede llamar el rescate en Nemesis Extremo - Reducido cantidad de polys en los zombies comunes - Zombie Husk -> Cambiado skin, ahora será similar a el de KF2 -> Reducido daño máximo de proyectil: 50 -> 35 - Zombie Banshee -> Corregido posibilidad de empujar entidades no players al explotar sus murciélagos [Logros] - Añadido soporte para Logros Únicos -> Si no lo posees aparecerán con símbolos ? - Añadido 2 logros únicos - Retocado requerimientos en logros de escapes y ronda jugadas [Eventos Diarios - Hora de Modos] - Movido inicio de evento -> 23:00 PM Argentina / Chile -> 22:00 PM Venezuela -> 21:00 PM Perú / Colombia / Ecuador / México -> 20:00 PM Guatemala / Honduras - Reducido cantidad de modos especiales disponibles: 5 -> 2 - Ahora el contador de modos especiales solo aplicará al Proteger al VIP [Modos de Juego] - Aumentado probabilidad en 5 a todos los modos de juego (1 a x) - Infección / Multi Infección / Swarm -> Agregado BGM faltante - Plague / Nemesis Extremo -> Cambiado BGM (Usaba el del Modo Nemesis) - Nemesis Extremo -> Ahora su probabilidad es 1 a 30 (0.0333%) Nota: Sigue siendo exclusivo en hora de modos [Configuración de mapa] - Corregido Balas Infinitas que se podían comprar en mapas No Camper [Skins - Jugador] - Añadido soporte para separar skins VIP/Admin CS -> Añadido CSNZ Roy (VIP) -> Añadido Dark Prince (Admin CS) [Skins - Hat] - Reducido cantidad de polígonos (Hasta un 70% de lo que eran) para mantener frames a humildes [Skins - Granadas] - Cambiado skin de Bomba de Droga & Campo de Fuerza
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Buenas tardes, el ban fue ejecutado por mí cuando estabas desconectado después que te haya sacado varias pruebas, la razón fue tu inusual estabilización de Recoil y View Angles. Y cabe recalcar que no estabas utilizando una clase que reduzca el Recoil (Comando/Sharpshooter) Prueba #1 Segundos: 0:16 / 0:28 / 0:37 / 0:40 / 0:45 / 0:48 / 0:52 Prueba #2 Segundos: 0:03-0:05 / 0:09-0:12 / 0:15-0:18 / 0:20-0:25 Prueba #3 Segundos: 0:04-0:08 / 0:12-0:18 (Esferas de Plasma que no están yendo donde apuntas? demasiado raro)
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#01 Zombie Escape - Actualización v4.0
tema responde a
Scattered Rose de
Scattered Rose en
Actualizaciones
Fue un pequeño error de tipeo, es la misma IP del ZE actual. La update se efectuará el 1ro de enero. -
No puedo ver mi mira ni chat ni chaleco ni dinero
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Necro 2.0 de
Scattered Rose en Reportes de Bugs
Pon hud_draw 1 -
me recuerdas idiota? te hare sufrir como nunca antes hasta aca shadow me traiciono lo perdi todo? quieres que tumbe todo dg junto al foro? esto es lo que tu te mereces! sucio traidor yo hare sufrir a todos no me arrepentire y si revelas esto te ira peor que antes dime toxico todo lo que tu quieras esto es lo que tu mereces!
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hola bro
soy Zane el jugador mas odiado del zombie rise te dire una cosa solo por que no te conozco no entres a dg en diciembre por favor no lo hagas tumbare dg y el foro y si le dices esto a alguien te ira muy mal hare sufrir a todos maldito sucio traidor de shadow los hare sufrir a todos esto es lo que se merece drunk gaming!
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1er punto: Ya le hablé sobre este tema hace unos días en el chat global del foro, evita hacer ese tipo de comentarios 2do: Hacer post en Inglés da igual, solo se necesita que sea comprensible, es un idioma global que dudo que alguien no entienda. Incluyendo que el mismo host está en Miami y no por algo ves raramente a gente de USA u otras partes del mundo acá.
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Bug arreglado, gracias por reportar Cierro
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Zombie Escape v4.0 IP: cs.drunkgaming.net:27050 La actualización se efectuará el 01/01/2023 Horarios 18:00 PM Chile / Argentina / Paraguay / Uruguay 17:00 PM Venezuela 16:00 PM Perú / Colombia / Ecuador / México 15:00 PM Guatemala / Honduras 21:00 PM Zona Horaria UTC-0 La actualización consiste en nuevas mecánicas, bugfixes y cositas Clases especiales: - Survivor: Agregado Minigun M134 es propio de la clase y podrá obtenerse en armas esparcidas por el mapa** - (Nuevo) Sniper: Tendrá su propia sniper potente con efectos y podrá obtenerse en armas esparcidas por el mapa** - Nemesis: (Re) Agregado Bazooka, equipable en Slot 5 - (Nuevo) Revenant: Podrá lanzar Esferas Igneas/Gélidas con la letra R **Es una pequeña probabilidad y están excluidas de las cajas Armas: - Armas de Fuego: Algunas originales tienen re-skin, también habrá armas custom y libres de errores visuales. - Granadas: Serán en base de la Granada HE y podrás recogerlas en ciertas partes del mapa Armas Custom: - Primarias: Skull-4 (Volvió), Balrog-11 Poison, Plasmagun Aqua, Thunderbolt, X-Tracker (Nueva), Thanatos-7 (Nueva), Blaster (Nueva), Avalanche (Nueva), Double Barrel (Nueva) - Secundarias: Skull-1 (Nueva), M79 Lanza Granadas (Nueva), Dual Infinity (Nueva) Nota: Algunas podrán equiparse desde el armamento, otras comprables en extra items, otras también o solo en cajas y algunas solo botadas por el mapa (Ustedes lo descubrirán). Humanos (Retocados): - Todas las estadísticas fueron retocadas y aproximadas a valores esenciales para el juego - Están casi todos los de la versión anterior, excepto algunos que no hacían falta ya que nunca se usaban (El Civil se volvió en Blaze por ej) - Tendrán una pequeñisima asignación de armadura para aguantar 1 golpe debido al cambio de zombies que habrá. Zombies (Están hechos desde 0 por mí): - Clásico: Puede sprintear durante un pequeño periodo para alcanzar a sus victimas - Banshee: Podrá agarrar más jugadores en vez de 1 - Husk: Lanza Esferas Igneas que empujan - Voodoo: Puede empujar a sus enemigos y curar a sus aliados cerca suyo - Lusty Rose: Se vuelve semi-invisible y puede ser vista claramente por sus aliados. - Stinger: Puede penetrar la armadura de sus víctimas para infectarlos fácilmente (Exclusivo para VIP) - Yaksha: Puede absorber disparos que provengan al frente suyo para lanzar Esferas Igneas (Exclusivo para VIP) - Extra Items: Más variados (en posteriores actualizaciones) - Semiclip: Con el nuevo manejo de equipos se tendrá una experiencia más fluida ahora que el módulo es externo - Y otras cosas más chavalitos PUNTOS IMPORTANTES Al rehacer y pulir todo el code, el Staff decidió empezar con cuentas al 0 debido a ciertos puntos en que ya no era viable seguir con la Base de Datos actual (razón del por cual no me daban ganas de seguir con esta update) Lo que sí, es posible recuperar ciertos skins que hay en el mod previo a esta actualización (posiblemente en posteriores actualizaciones) Clanes No estarán disponibles por el momento, para tener una jugabilidad más pareja al inicio, se implementará cuando se empiece a notar una brecha con ciertos jugadores más avanzados
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SUGERENCIAS PARA #09 SOCCERJAM
tema responde a
Tu viejarda de
Scattered Rose en
Sugerencias Aceptadas
Antes que nada, te sugiero informarte al menos de dónde y qué jugabilidad tienen los servidores nuevos en sus posts respectivos, o sino terminas quedando en ridículo. Post: Delay Ahora mismo estoy viendo soluciones para aumentar la calidad de juego, debido a que el manejo de la pelota (de la forma que quiero) está demasiado limitada por la física del motor Asignaciones de botones Yo uso las teclas definidas del cs por el momento, debido a que no se puede obtener los binds de un usuario desde el servidor y mostrarle c/u En un futuro (no tan lejano) agregaré para que puedas customizar los botones que salgan en el HUD (OJO, QUE SALGAN LOS QUE DECIDAS TÚ, NO QUE TE LOS VA A LEER EL MALDITO SERVER) Efectos adicionales de grados Lo veo Innecesario, cuando ya sepas cómo manipulo la física de la pelota estoy seguro que lo verás "naturalmente" al pasar del tiempo Soccer Points Sobre más efectos, en el mismo post (otra vez) digo que está abierto cualquier sugerencia de sprite y sonidos con el tono de que USTEDES MISMOS DEBEN PROVEER LOS ARCHIVOS YA QUE TENGO OTROS SERVERS QUE MANEJAR Y UNA CARRERA UNIVERSITARIA DE LADO MALDITA SEA Y, sobre el reembolso, literal en el mismo apartado de personalización antes de comprarlo te dejo 2 mensajes CLARAMENTE CON EL SÍMBOLO ! que es responsabilidad tuya Arquero Innecesario y contraproducente con la jugabilidad del modo, incluyendo que en lo general son partidos amistosos y auto-balanceados de equipos (Según la discriminación del server con su autobalance de equipos) -
Nuevo Servidor - #09 Soccerjam
tema responde a
Scattered Rose de
Scattered Rose en Nuestros Servidores
Obvio, el sistema de mapas sigue siendo como el del soccerjam original. lo demás está hecho a mi forma. Cuando tenga tiempo (y ganas) podría dejar info de las entidades que usa, aunque creo que ya hay algunos por ahí rondando en internet -
Soccerjam v1.0 IP: cs.drunkgaming.net:27058 El servidor se estrenará mañana (31/07/2022) Horarios 18:00 Chile 19:00 Argentina 17:00 Perú / México 22:00 Zona horaria UTC-0 Servidor El modo se basa en... fútbol, equipos de 8 cada lado, 16 slots en total (sujeto a cambios) Tengan en cuenta que reemplazará al servidor Surf + Respawn Mod hecho desde 0 por @Scattered Rose Jugabilidad El servidor usa los controles default del juego E [Usar / +use] - Patear pelota (Se puede mantener para que tenga más impulso) R [Recarga / +reload] - Correr / Sprint (Puedes ver tu stamina/aguante en el HUD de Armadura) F [Linterna / impulse 100] - Pedir / Dar pase (Para dar pase debes tener la pelota y que un compañero esté en tu campo de visión) Z/X/C [Radio / radio1, radio2, radio3] - Cambiar dirección de pateo (Cada vez que obtengas la pelota se restaurará la dirección hacia Adelante) Sistemas El servidor cuenta con una "moneda virtual" llamada Soccer Points, obtenibles al golear, matar y desbloqueando logros. También se registrarán tus estadísticas (algunos ya mencionado arriba) Logros Hay de 4 tipos: Golear, Asistir al Golear, Matar y Asistir al matar Personalización Para finalizar, tendrás la posibilidad de personalizar ciertas particularidades con Soccer Points Trail (Trazo que deja la pelota en movimiento) Explosión (Al golear) Muchedumbre (Sonido al golear) (Abierto a sugerencias para más sonidos y sprites) Drunk-Gaming Tu diversión, nuestro compromiso!
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Para empezar no está mal, lo que incomoda es la dirección de la cabeza. De igual forma para arreglarlo es simple, solo agarra las "caras" de la cabeza y las centras
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La trinity la arreglé hace tiempo y por lo que veo usaste de base que editaron de la mía en esos foros de europa del este por ahí porque tiene las mismas mezclas que hizo el tipo, a excepción que a ese le gustaba anclar varias skins de "guantes" a las manos (esos tatuajes raros del CSO) Y la base de la anim contenía ZPU (ediciones feas que hace uno para reconocer quién fue). Igual no te lo tomes a mal, ni yo tampoco sé cómo llegó el model que arreglé ahí xd. Y lo otro, la textura de los brazos están cortados.
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No era necesario borrar la cfg. Y para la próxima que te pase esto, pon esto en consola _cl_autowepswitch 1
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Hola, yo mismo te he baneado porque ya habían avisado de tu jugabilidad inusual Prueba 1 Segundos: 0:05-0:08 / 0:35 Prueba 2 Segundos: 0:25-0:30 / 1:24-1:28 / 1:57:1:59 / 2:07 / 2:26-2:28 Prueba 3 Segundos: 0:22-0:24 / 0:34 / 0:50-0:53 / 0:55-0:58 Prueba 4 Segundos: 0:17-0:19
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Las armas no cromeadas que pusiste solo le activaste el additive a las texturas, con eso solo se verán según la luz que esté recibiendo el jugador. La única solución que hay para eso es activar el fullbright, sin embargo, el goldsrc no lo soporta (excluyendo el sven coop y alguno que otro mod custom de por ahí)
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Siendo steam tienes el beneficio de tener parches de seguridad que meten cada cierto tiempo. Uno de ellos es filtro a comandos que los ejecuta el server hacia tu cliente. Otro que demás vieron alguna vez fue esa plaga de servidores que alteraban el game info, con eso hacían pasar que habían jugadores dentro del server, y, si entrabas a uno de ellos, podían hacer cualquier cosa en tu pc

Agreso